Operación Hades: paquete completo para el jugador

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Inspirado en "Z" en Ballahack, Airsoft Jefe te presenta Operación Hades.

Estamos creando una experiencia de pánico masivo contra una horda de zombis mediante la creación de un escenario de varias fases que rota a los supervivientes en roles de zombis durante una pequeña parte del evento. Un superviviente deberá ser un zombi durante 1 hora y 20 minutos del evento mientras mata zombis durante el resto del evento.

 Cada superviviente estará limitado a una pequeña cantidad de munición para comenzar cada fase y deberá depender de encontrar cajas de suministros durante el juego para aumentar sus suministros de munición. Esto añade un factor completamente nuevo a los objetivos de supervivencia y aumenta la efectividad y la amenaza de los zombies.

Cuándo: 15 de octubre de 2022 de 17 a 21:30 horas. Llegue temprano para registrarse.

Dónde: 6401 SHERIDAN STREET - HOLLYWOOD, FL 33024 (954) 986-9089

Todos los jugadores deben tener dos DEAD RAGS, Bright Color Hanceffies o pañuelos.

Y un vendaje/torniquete Ace.

De lo contrario, no podrás jugar. Habrá un suministro limitado en la mesa del vendedor a la venta si no tiene uno.

SUPERVIVIENTES :

Hay 100 espacios para supervivientes disponibles. Estos supervivientes se dividirán en dos grupos (Grupo de supervivientes A, 50 supervivientes, y Grupo de supervivientes B, 50 supervivientes).

Inscripción online antes del 15 de octubre: $60

Registro en persona/tarde (no garantizado): $80

El registro de sobreviviente incluye un parche personalizado, un paquete de bienvenida y un boleto para la rifa.

ARMAS Y RESTRICCIONES

Este evento solo permitirá PISTOLAS y ESCOPETAS que disparen por debajo de 1,5 julios , independientemente del peso de la munición utilizada.

NO HABRÁ FULL AUTO en este evento.

PISTOLAS: Su pistola debe ser lo que se considera ampliamente una pistola. No puede considerarse un SMG (Sub-Ametralladora). Las pistolas NO PUEDEN tener existencias para este evento. Se permite que una pistola tenga capacidad totalmente automática, pero NO PUEDE usarse en modo totalmente automático.

-Las pistolas de gas se cronometrarán con bolas de 0,20 gramos y deben tener menos de 1,5 julios.

-Las AEP (pistolas eléctricas de Airsoft) / pistolas Springer se cronometran con municiones de 0,20 gramos y deben tener menos de 1,5 julios.

ESCOPETAS: Las escopetas deben usarse en configuraciones semiautomáticas o de bomba única. Una escopeta puede tener capacidad totalmente automática pero NO PUEDE usarse en modo totalmente automático. Únicamente accionados por resorte, gas y electricidad. No hay ESCOPETAS HPA.

ARMAS Y RESTRICCIONES CONTINUACIÓN ...

-PARA SER CLARO: No se pueden usar AEG (que no sean escopetas), SMG, LMG, MMG o rifles en este evento.

-No hay dispositivos alimentados por HPA

-Sin bobinado, caja u otros cargadores de alta capacidad

-Sin armas cuerpo a cuerpo

-No fumar ni pirotecnia.

-Sin lanzagranadas / 203 granadas

No se permitirán Thunder B, Tornados y otras granadas que no sean pirotécnicas.

-No se permiten cuchillos, hojas, palancas, hachas, etc.

Restricciones de munición

Pistolas: hasta 4 cargadores.

Armas de tiro/hasta 6 proyectiles

Otros: hasta 120 bbs

PROTECCIÓN PARA LOS OJOS Y LA CARA

-Protección para los ojos- Toda la protección para los ojos debe estar completamente sellada, tener clasificación ANSI Z87.1 y tener retención detrás de la cabeza. No se permiten gafas de malla a menos que se use otra forma de protección para los ojos debajo.

-Restricciones de edad:

Los mayores de 18 años pueden usar solo anteojos con sellado completo y retención; sin embargo, se sigue recomendando la protección facial completa. Se recomienda encarecidamente la protección de la parte inferior de la cara.

Los menores de 17 años deben usar gafas de sellado completo, también deben usar una malla inferior o plástico duro que cubra la cara inferior.

ESTRUCTURA DEL EVENTO

  1. FASE UNO:
    La Fase Uno tiene una duración de 1 hora y 20 minutos de 6 pm a 7:20 pm. En la fase uno, los supervivientes del Grupo A serán los únicos con armas y lucharán contra el Grupo B (juego de rol como zombis) y los zombis especializados del administrador. Así conseguiremos el efecto arrollador de horda de zombies. Los jugadores del Grupo A tendrán la tarea de recolectar suministros para, en última instancia, llegar a un lugar seguro mientras intentan luchar contra los zombis. Se te permite UNO revivir antes de convertirte en zombie.
  2. FASE DOS:
    La segunda fase tiene una duración de 1 hora y 20 minutos de 19:40 a 21:00 horas. En la fase 2, el Superviviente del Grupo B será el único con armas y luchará contra el Grupo A (juego de rol como zombies) y los zombies especializados en administración. Así conseguiremos el efecto arrollador de horda de zombies. Los jugadores del Grupo B tendrán la tarea de recolectar suministros para, en última instancia, llegar a un lugar seguro mientras intentan luchar contra los zombis. se te permite UNO revivir antes de convertirte en zombie.

Cómo comienza el juego:

Zombie Admin dividirá el tesoro en mitades. La mitad se esconde en el campo y se acuesta. La mitad comienza en Spawn.

Los supervivientes entrarán una vez que los zombis se hayan escondido, los jugadores tendrán 1 minuto antes de que suene la bocina y los zombis estén vivos.

Horario * El Early Check in estará abierto antes de las 5pm*

17:00 horas - check in y crono abierto.

Aprovecha este tiempo para preparar tu equipo. Habrá un stand que venderá equipos de Airsoft si necesita algún equipo de última hora.

5:40- informe de seguridad.

Si no asistes, no jugarás. Los grupos se separarán. El administrador zombie dividirá el tesoro. Los supervivientes elaborarán estrategias.

18:00 horas - Comienza la fase 1

El grupo A son supervivientes, el grupo B son zombis.

7:20 - Finaliza la fase 1

20 minutos para cargar armas/equipo. Cambia de disfraz y descansa mientras el administrador del juego reinicia el campo.

7:40 - Comienza la fase 2

El grupo B son supervivientes, el grupo A son zombis. Los grupos se separarán. El administrador zombie dividirá el tesoro. Los supervivientes elaborarán estrategias.

21 h - Finaliza la Fase 2

Limpiar, empacar. Ser ensamblado por la carpa del proveedor para la rifa. Mantén tu pulsera puesta. El número que aparece allí es tu entrada para la rifa.

9:15- ganador de la rifa/juego

Celebre la diversión que tuvo. Limpiar, empacar.

9:30 todos los participantes deben estar fuera.

REGLAS DEL EVENTO

MARISCOS DE CAMPO:
Los mariscales de campo son la autoridad suprema en el campo. Están presentes para mantener un ambiente seguro y divertido. Está estrictamente prohibido desobedecer, faltarle el respeto y/o discutir con un alguacil. Los mariscales de campo deben ser informados de cualquier violación de las reglas del campo o del juego. LOS MARSHALS DE CAMPO DEBEN SER INFORMADOS INMEDIATAMENTE DE CUALQUIER SITUACIÓN DE EMERGENCIA EN EL CAMPO.


HAZ LLAMADA Y SÉ DESTRUIDO POR ZOMBIS:
Los supervivientes humanos no luchan entre sí. El fuego amigo contará.
Se anima a los jugadores a apuntar al centro de la masa y evitar disparos a la cabeza cuando se enfrenten a zombis.

Cuando un zombie es golpeado, debe caer al suelo. No se puede disparar a un zombi mientras está en el suelo. Un zombi caído tiene la opción de esperar un minuto en el suelo y luego reanimarse como un zombi vivo levantándose con su trapo muerto guardado o sostenerlo en el aire, levantarse y regresar para engendrar. Un zombi sin un trapo muerto mientras está de pie se considera un zombi vivo y se le puede disparar.


Los zombis matan a los humanos arrancando con éxito una de las banderas de colores que cuelgan de la cintura de un humano. Si se tira de la bandera, el humano debe caer al suelo, guardar las banderas restantes en su bolsillo y esperar 2 minutos para ser revivido. Si te desangras, te reanimarás como un zombi hasta que un humano vivo te dispare. Después de que les disparen, pueden aplicar su trapo muerto y reaparecer como zombis.

Todos los jugadores deben tener dos DEAD RAGS, Bright Color Hanceffies o pañuelos.

Y un vendaje / torniquete Ace .

De lo contrario, no podrás jugar. Habrá un suministro limitado en la mesa del vendedor a la venta si no tiene uno.

MÉDICOS:
Se puede utilizar un vendaje médico en un superviviente humano que haya sido derribado. El vendaje debe estar completamente envuelto alrededor de la extremidad del jugador herido, luego el "médico" debe aplicar presión en el área del vendaje durante 15 segundos antes de completar la reanimación.

Una vez hecho esto, el jugador herido ahora estará curado y no podrá ser revivido nuevamente. El jugador caído no puede disparar ni hablar más que llamar al médico. Además, el jugador caído no puede moverse a menos que otro superviviente lo toque para "arrastrarlo".

Cuando se inicia el procedimiento médico, ni el médico ni el jugador caído pueden moverse hasta que se complete. Si lo interrumpen, el temporizador de 2 minutos para el sangrado continúa donde lo dejó.

REAPARECIMIENTOS:
Los supervivientes humanos no reaparecerán. Pueden optar por seguir jugando como zombie o salir del campo.
Los jugadores de rol zombies tendrán un punto de reaparición durante cada fase. Si un zombi decide no reanimarse, debe ir a un punto de generación. Los zombis son invencibles en el momento de su aparición y no se les puede disparar.

Distancias cronométricas y mínimas de continuidad del compromiso:

Todos los jugadores deben hacer que los alguaciles cronometren cada arma que usan antes de ingresar al juego. Si CUALQUIER ARMA dispara 0,01 por encima del límite establecido anteriormente de 1,5 julios de 5 disparos, el arma será NEGADA. (POR FAVOR, CONOZCA SU ARMA, no nos gusta negar jugadores, pero lo haremos por la seguridad de los demás)
– SIN PERIODO AUTOMÁTICO COMPLETO
– NO existe una distancia mínima de participación.

AGRESIÓN ZOMBI
Los zombis no deben tener contacto físico significativo con otros jugadores. La conciencia situacional es imperativa para no pisar los inevitables cadáveres por todas partes.

Los zombis serán dirigidos por administradores de jugadores de rol de zombis. Los zombis deben seguir las instrucciones generales dadas por dicho Administrador.

Niveles de agresión: los zombis tendrán 3 niveles de agresión, rojo, amarillo y verde.

Nivel Verde : Verde significa que los zombis son esencialmente zombis "muertos vivientes" que se mueven lentamente y no son agresivos. La única amenaza que representan es su gran número.

Nivel amarillo : amarillo significa un zombi que camina medio rápido o corre a trompicones. Sería difícil para un humano dejar atrás a varios zombis amarillos.

Nivel rojo: Rojo significa que los zombis tienen sed de sangre que no les impedirá correr, saltar y trepar en busca de sus presas. Dios los ayude a todos.

Los niveles se pueden activar para toda la horda de zombis simultáneamente o asignarse aleatoriamente a zombis individuales para mantener a los supervivientes en pie todo el tiempo.

Zombie Admin seleccionará niveles de zombies a voluntad durante toda la ronda.

Los últimos 10 minutos todos los zombies serán rojos.

Atmósfera y actitud

ROPA / EQUIPO:

Supervivientes: para crear un entorno inmersivo, exigimos que los jugadores se vistan como supervivientes civiles. Se permiten portadores de placas y plataformas para el pecho y se permite EQUIPO de camuflaje, pero no pantalones/camisas de camuflaje (se permiten chaquetas). No intente parecer un operador en toda regla. Intenta parecer un civil que ha adquirido equipo de cuerpos.

Zombis:

Se recomienda disfrazarse de zombie o de cualquier personaje que encontrarías si estuvieras en un apocalipsis zombie. Puede ser un doctor, enfermeras, policías, equipos de materiales peligrosos, ropa rasgada o rasgada, steampunk, lo que sea. ¡Los disfraces añaden otra capa de entusiasmo y emoción al evento! ¡Puede que incluso consigas un premio al mejor disfraz!

ACTITUD:

Requiere que todos los involucrados vean el panorama más amplio para crear una experiencia increíble que no se puede obtener en ningún otro lugar. Hay muchas situaciones difíciles que pueden surgir en este juego; sin embargo, se espera que todos los jugadores se comporten de manera madura y amigable, incluso cuando el juego se vuelve intenso. Cualquier caso de agresión verbal o física será motivo de expulsión inmediata del campo.

TODOS LOS JUGADORES DEBEN FIRMAR LAS RENUNCIAS.

Los boletos no son reembolsables a menos que se cancele el evento. Las entradas para el evento no son transferibles . Sólo se realizarán reembolsos si se produce una cancelación del evento.

Objetivos:

Sobrevivir. Aquellos que tengan la habilidad suficiente para defenderse de los zombies y sobrevivir a toda la fase recibirán un premio de superviviente. En los últimos 5 minutos de juego, los árbitros determinarán una zona segura a la que deberán dirigirse todos los supervivientes. Habrá una “nuclear” y cualquiera que no esté en la zona segura será eliminado.

Habrá cajas de botín esparcidas por el AO. Al final de la fase, el superviviente que tenga una caja de botín se la entregará al árbitro para canjear su premio final de superviviente.

Estas cajas son limitadas y solo la persona que las posee gana el premio. Ten cuidado, cualquiera te lo puede robar. Después de todo, esto es gratis para todos. ¿Qué harás para sobrevivir?

Cajas de munición: tendrán bbs y cargadores para recargar. No cuentan como puntos. Las cajas de munición están fijas en su lugar y no se pueden mover . Habrá un par de cargadores rápidos en las cajas de munición que puedes usar para cargar rápidamente tus revistas. Estos cargadores rápidos deben permanecer a 2 pies de la caja de munición.

Renuncia de lugar:

https://www.erpark.com/_files/ugd/5e634b_3225ef7ee0f549f8a37afb46503a34a1.pdf

Exención para mayores de 18 años: https://forms.gle/En6bZ44pqrjQQHJCA

Renuncia para menores de 18 años (uno por menor): https://forms.gle/wmypfSGvuBkBFcP9A