Operación Casa Limpia
Clean House es el híbrido perfecto entre simulación militar basada en misiones y torneos competitivos. Los equipos de bomberos competirán en misiones clásicas de estilo de búsqueda y destrucción para tener la oportunidad de avanzar en las filas del torneo y reclamar el título como el mejor equipo de bomberos milsim del estado.
Los boletos de venta anticipada cuestan $40 por persona y finalizan el 1 de enero de 2023. Los boletos de venta regular cuestan $50 por persona.
Premio principal: $300 en efectivo
Cuándo: 7 de enero de 2022, de 16:30 a 21:00 horas
Dónde: 6401 SHERIDAN STREET - HOLLYWOOD, FL 33024
ESTRUCTURA DEL EVENTO
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El equipo defensor ocultará la bomba o el rehén y fortificará cualquier estructura de su elección. Tienen 2 minutos para esconderse y fortalecerse. Los jugadores P no pueden bloquear puertas/cerrar ventanas bloqueándolas.
- El equipo invasor comenzará en el momento de generación y tendrá 7 minutos para eliminar a todos los defensores Y completar el objetivo dentro del tiempo. La bomba y el rehén deben volver a aparecer.
- Si el equipo defensor es eliminado pero el equipo invasor no ha asegurado la bomba o el rehén y no lo ha devuelto para que aparezca, entonces el equipo defensor gana.
- Cada equipo jugará en el grupo predeterminado, un sorteo decidirá quién defiende y quién invade.
- 1 punto por victoria, 0 puntos por derrota o empate.
- Sin reapariciones, 1 revivir por jugador. Se aplican las reglas médicas, ver más abajo.
- Cualquier tiempo restante después del torneo será juego abierto de fuerza de fuerza.
- Hay un campo de tiro y un campo lateral que los jugadores pueden utilizar mientras esperan su partido. Si no se presenta cuando su equipo es convocado a un partido, no participará en el partido.
RESTRICCIONES DE ARMAS
- 1,5 JOULES es el límite absoluto para todas las armas no clasificadas como DMR o Sniper. Se requieren 3 disparos registrados para ganar una etiqueta Chrono.
- 2,5 JOULES es el límite absoluto para todas las armas clasificadas como DMR o Sniper. Se requieren 3 disparos registrados para ganar una etiqueta Chrono.
- Francotiradores: deben ser de cerrojo únicamente, no pueden enfrentarse a oponentes en interiores, deben llevar un MED secundario de 100 pies
- No hay distancia mínima de enfrentamiento (MED) a menos que DMR/Sniper
- Sin bang bang, rendición o parlay
- El fuego amigo cuenta
- Se permite disparo binario y de ráfaga solo para SMG y calibre de pistola.
- Los impactos de arma cuentan si solo tienes un arma
- La munición está restringida a 2 cargadores por persona y por arma.
- Solo revistas de mediana capitalización.
- No se permiten adaptadores magnéticos.
- Sólo se permiten granadas compradas en la mesa de check-in.
- Se permiten 3 granadas por equipo por ronda. Con un radio de muerte de 10 pies.
- Las granadas sólo se pueden lanzar desde arriba.
- Las granadas sólo se pueden lanzar a través de una ventana o puerta. No sobre el muro.
- Cualquier persona o objetivo dentro de 10 pies de la granada es destruido. (El rehén del IE muere o la bomba detona). Si la bomba es destruida, el juego termina en empate. Si el rehén muere, el juego termina en empate.
- El equipo defensor debe proteger la bomba/rehén hasta que se acabe el tiempo. El equipo invasor debe retirar la bomba/rehén del AO al final de la ronda.
- No se permiten granadas de humo.
- Se REQUIEREN rastreadores y linternas. La linterna no tiene que usarse en el juego, pero debe estar sobre los jugadores cuando estén jugando.
EQUIPOS Y UNIFORMES
Habrá 6 equipos enumerados a continuación. Los uniformes inadecuados lo descalificarán de su equipo hasta que se corrija.
Pantalones y blusas Alpha- Solid Tan. Sin camuflaje.
Bravo- Pantalones y blusas de color verde sólido. Sin camuflaje.
Charlie-Pantalones y blusas negros sólidos únicamente. Sin multicámara negra.
Pantalones y tops Delta-Multicam Troic únicamente.
Echo-Pantalones y blusas Multicam únicamente.
Foxtrot: solo ropa civil. Pueden ser chándales, jeans, camisas hawaianas, etc. Sin camuflaje, sin colores de los otros equipos.
Los equipos deben estar formados por hasta 6 jugadores y no menos de 2.
Todos los jugadores del equipo deben tener ropa superior e inferior a juego. El color del engranaje no importa.
Espectadores : no usen camuflaje ni otros uniformes arriba. Los espectadores deberán registrarse y recibirán una pulsera de admisión. A cualquiera que no lleve pulsera se le pedirá que se retire. Esto incluye a los padres y a cualquiera que no juegue. Si los espectadores quieren mirar en el campo, deben cumplir con los requisitos de protección ocular.
Prensa : también deberá registrarse. Puede filmar eventos y actividades. Debe llevar protección para los ojos si planea filmar el juego. También se le entregará una pulsera de prensa.
Los equipos pueden estar formados por cualquier combinación de clases de armas, siempre y cuando utilicen el Crono legalmente y cumplan con las reglas.
Al comprar sus boletos, si es posible, compre un juego completo para el equipo en un solo pedido.
Envíe un correo electrónico a info@jefesairsoftsolutions.com o escriba en la burbuja de chat en la esquina inferior derecha si tiene alguna pregunta.
PROTECCIÓN PARA LOS OJOS Y LA CARA
-Protección para los ojos: toda la protección para los ojos debe estar completamente sellada, tener clasificación ANSI Z87.1 y tener retención detrás de la cabeza. No se permiten gafas de malla a menos que se use otra forma de protección para los ojos debajo.
-Restricciones de edad:
Los mayores de 18 años pueden usar solo anteojos con sellado completo y retención; sin embargo, se sigue recomendando la protección facial completa. Se recomienda encarecidamente la protección de la parte inferior de la cara.
Los menores de 17 años deben usar gafas de sellado completo, también deben usar una malla inferior o plástico duro que cubra la parte inferior de la cara.
MÉDICOS
Se puede usar un vendaje médico en cualquier jugador que haya sido derribado. El vendaje debe estar completamente envuelto alrededor de la extremidad del jugador herido, luego el "médico" debe aplicar presión en el área del vendaje durante 15 segundos antes de completar la reanimación.
Una vez hecho esto, el jugador herido ahora estará curado y no podrá ser revivido nuevamente. El jugador caído no puede disparar ni hablar más que llamar a un médico. Además, el jugador caído no puede moverse a menos que otro superviviente lo toque para "arrastrarlo".
Cuando se inicia el procedimiento médico, ni el médico ni el jugador caído pueden moverse hasta que se complete. Si lo interrumpen, el temporizador de 2 minutos para el sangrado continúa donde lo dejó.
REGLAS DEL EVENTO
MARISCOS DE CAMPO:
Los mariscales de campo son la autoridad suprema en el campo. Están presentes para mantener un ambiente seguro y divertido. Está estrictamente prohibido desobedecer, faltarle el respeto y/o discutir con un alguacil. Los mariscales de campo deben ser informados de cualquier violación de las reglas del campo o del juego. LOS MARSHALS DE CAMPO DEBEN SER INFORMADOS INMEDIATAMENTE DE CUALQUIER SITUACIÓN DE EMERGENCIA EN EL CAMPO.
ACTITUD:
Requiere que todos los involucrados vean el panorama más amplio para crear una experiencia increíble que no se puede obtener en ningún otro lugar. Hay muchas situaciones difíciles que pueden surgir en este juego; sin embargo, se espera que todos los jugadores se comporten de manera madura y amigable, incluso cuando el juego se vuelve intenso. Cualquier caso de agresión verbal o física será motivo de expulsión inmediata del campo.
TODOS LOS JUGADORES DEBEN FIRMAR LAS RENUNCIAS.
Los boletos no son reembolsables a menos que se cancele el evento. Las entradas para el evento no son transferibles . Sólo se realizarán reembolsos si se produce una cancelación del evento.
Las reglas están sujetas a cambios sin previo aviso.
Al comprar este boleto, usted acepta que Jefes Airsoft Solutions y todos sus afiliados filmen, fotografíen y compartan el contenido del evento.
Exención de lugar : se completará en el momento del check-in.
La exención de eventos de Jefe Airsoft está en línea y debe completarse antes del check-in.
Exención para mayores de 18 años: https://forms.gle/En6bZ44pqrjQQHJCA
Renuncia para menores de 18 años (uno por menor): https://forms.gle/wmypfSGvuBkBFcP9A