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Jefe's Airsoft Solutions

Operación Casa Limpia 3

Operación Casa Limpia 3

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Equipo

Operación Casa Limpia 3

Clean House es la combinación perfecta de simulación militar basada en misiones y torneos competitivos. Equipos de fuego de 7 jugadores competirán en un nuevo modo de juego híbrido para tener la oportunidad de avanzar en las filas del torneo y reclamar el título de Campeón.

Con elementos de búsqueda y destrucción combinados con equipos de dominación, se les asignará la tarea de capturar y mantener objetivos para ganar puntos de control mientras defienden o desactivan una bomba.

Cuándo: 16 de diciembre de 2023, de 17 a 22 horas.

Dónde: Extreme Rage Paintball 6401 SHERIDAN STREET - HOLLYWOOD, FL 33024

La entrada incluye entrada al torneo, acceso al campo de tiro, cargas de hpa ilimitadas, una banda de juego Skirmesh Airsoft única (si aún no tienes una) y juego abierto después del evento.

El mapa es una representación y no está dibujado a escala.

Sistema de escaramuza

Jefe's Airsoft Solutions utilizará el sistema de puntuación de juegos en vivo de última generación llamado Skirmesh Airsoft . A cada participante se le entregará una banda Skirmesh. Así es como participarás en el juego y el sistema realizará un seguimiento de tus estadísticas. ¡Desde reanimaciones hasta objetivos, todo lo que hagas será capturado en tiempo real!

ESTRUCTURA DEL EVENTO

  • El equipo defensor esconderá la bomba y la defenderá durante toda la ronda. Los jugadores P no pueden bloquear puertas/cerrar ventanas bloqueándolas.
  • El equipo invasor tendrá 20 minutos para desactivar la bomba y mantenerla desactivada.
  • Cada equipo tendrá objetivos para ganar puntos de control.
  • Cada equipo jugará 2 rondas de 20 minutos. Consulte la tabla a continuación para conocer el cronograma de la ronda .
  • Una desactivación exitosa de la bomba no indica una victoria ni el final del juego. La bomba se puede rearmar y difundir mientras quede tiempo en la ronda.
  • Ganarán los 2 equipos con más puntos después de 2 rondas.
  • Si hay empate, se jugará una ronda de bonificación.
  • No hay reapariciones, los jugadores pueden ser revividos usando el Mobile Medic Pack.
  • El tiempo restante después del torneo será para juegos abiertos de fuerza contra fuerza.
  • Hay un campo de tiro y un campo lateral que los jugadores pueden utilizar mientras esperan su partido. Si no se presenta cuando su equipo es convocado a un partido, no participará en el partido.
  • Todos los blasters deben tener una unidad trazadora y usar municiones trazadoras. No podrás jugar hasta que lo hagas. Habrá algunos disponibles para su compra.

Horario de la Ronda

Lado Ataque rojo defender azul Ataque rojo defender azul Ataque rojo defender azul
Equipo A B C D mi F
Puntos R1
Equipo B A D C F mi
Puntos R2
Total

PUNTUACIÓN DEL EVENTO

Los puntos se otorgarán de dos formas diferentes: puntos de equipo y puntos de jugador. Los puntos del equipo contarán para la puntuación del juego en el torneo. Los dos equipos con más puntos de equipo después de 2 rondas jugarán en el partido de campeonato. Los puntos de jugador contarán para tu puntuación individual en la tabla de clasificación de jugadores del evento. Todos los puntos de jugador se suman a los puntos de tu equipo. Los participantes que tengan los 3 Player Points más altos recibirán premios por desempeño (TBD). Para obtener un desglose completo y una demostración de la puntuación, visite Skirmesh.net para obtener más información.

Desglose de puntos:

  • +1 punto por intervalo de 1 minuto cuando se captura una pequeña zona de control.

  • +2 puntos por intervalo de 1 minuto cuando se captura una zona de control grande.
  • +2 puntos por armar la bomba.

  • +5 puntos por desarmar la bomba.

  • +2 puntos por intento de captura de una zona de control.

  • +2 puntos por estabilizar y capturar completamente una zona de control.

  • +1 punto por una asistencia al capturar una zona de control.

  • Menos (-) 1 punto por registrarse en el paquete médico móvil cuando esté muerto.

  • +1 punto por retirar el paquete médico móvil cuando vuelvas al juego.


RESTRICCIONES DE BLASTER

  • 1,55 JOULES es el límite absoluto para todos los blasters no clasificados como SMG, DMR o Sniper. Se requieren 3 disparos registrados para ganar una etiqueta Chrono.
  • .99 JOULE es el límite absoluto para todos los blasters que se clasifican como SMG. Todos los blásters de la clase SMG pueden usar una tercera ráfaga o una ráfaga automática completa de 2 segundos. Los blásteres de esta clase deben tener "cámaras" en calibres de pistola. No hay revistas de tamaño redondo 5,56/7,62.
  • 2,5 JOULES es el límite absoluto para todos los blasters clasificados como DMR o Sniper. Se requieren 3 disparos registrados para ganar una etiqueta Chrono.
  • Francotiradores: deben ser de cerrojo únicamente, no pueden enfrentarse a oponentes en interiores, deben llevar un MED secundario de 100 pies
  • No hay distancia mínima de enfrentamiento (MED) a menos que DMR/Sniper
  • Sin bang bang, rendición o parlay
  • El fuego amigo cuenta
  • Los golpes de blaster cuentan si solo tienes un blaster
  • Solo revistas de mediana capitalización.
  • Sólo se permiten granadas y pirotecnia previamente aprobados.
  • No se permiten granadas de humo.
  • Se REQUIEREN unidades rastreadoras y bolas.

MÉDICOS

Cada equipo recibirá un paquete médico móvil. Este paquete contendrá 12 reanimaciones. Cualquier jugador del equipo puede cargar y revivir a sus compañeros. No hay límite en la cantidad de veces que se puede revivir a un jugador, siempre y cuando no se exceda el límite total de revivir del equipo. No puedes revivir ni robar el paquete médico móvil del equipo enemigo.

El paquete médico móvil solo se puede entregar o recoger para pasárselo a otro compañero de equipo. NO TIRAR los paquetes.

Si todos los jugadores de tu equipo han caído, el árbitro reubicará a dos jugadores y los reaparecerá.

EQUIPOS Y UNIFORMES

Los equipos deben constar de hasta 7 jugadores y no menos de 2. Los equipos pueden estar sujetos a consolidación.

El color uniforme no importa. Emparejar con tu equipo añade una capa adicional de inmersión al juego.

Los espectadores deberán registrarse y recibirán un brazalete de admisión. A cualquiera que no lleve pulsera se le pedirá que se retire. Esto incluye a los padres y a cualquiera que no juegue. Si los espectadores quieren mirar en el campo, deben cumplir con los requisitos de protección ocular. Todos los espectadores deben comprar una entrada de espectador.

Presione - también deberá registrarse. Puede filmar eventos y actividades. Debe llevar protección para los ojos si planea filmar el juego. También se le entregará una pulsera de prensa.

Los equipos pueden estar formados por cualquier combinación de clases de armas, siempre y cuando utilicen el Crono legalmente y cumplan con las reglas.

Envíe un correo electrónico a info@jefesairsoftsolutions.com o escriba en la burbuja de chat en la esquina inferior derecha si tiene alguna pregunta.

Reglas generales

MARISCOS DE CAMPO:
Los mariscales de campo son la autoridad suprema en el campo. Están presentes para mantener un ambiente seguro y divertido. Está estrictamente prohibido desobedecer, faltarle el respeto y/o discutir con un alguacil. Los mariscales de campo deben ser informados de cualquier violación de las reglas del campo o del juego. LOS MARSHALS DE CAMPO DEBEN SER INFORMADOS INMEDIATAMENTE DE CUALQUIER SITUACIÓN DE EMERGENCIA EN EL CAMPO.

ACTITUD:

Requiere que todos los involucrados vean el panorama más amplio para crear una experiencia increíble que no se puede obtener en ningún otro lugar. Hay muchas situaciones difíciles que pueden surgir en este juego; sin embargo, se espera que todos los jugadores se comporten de manera madura y amigable, incluso cuando el juego se vuelve intenso. Cualquier caso de agresión verbal o física será motivo de expulsión inmediata del campo.

TODOS LOS JUGADORES DEBEN FIRMAR LAS RENUNCIAS.

PROTECCIÓN PARA LOS OJOS Y LA CARA

-Protección para los ojos: toda la protección para los ojos debe estar completamente sellada, tener clasificación ANSI Z87.1 y tener retención detrás de la cabeza. No se permiten gafas de malla a menos que se use otra forma de protección para los ojos debajo.

-Restricciones de edad:

Los mayores de 18 años pueden usar solo anteojos con sellado completo y retención; sin embargo, se sigue recomendando la protección facial completa. Se recomienda encarecidamente la protección de la parte inferior de la cara.

Los menores de 17 años deben usar gafas de sellado completo, también deben usar una malla inferior o plástico duro que cubra la parte inferior de la cara.

Los boletos no son reembolsables a menos que se cancele el evento. Las entradas para el evento no son transferibles .

En caso de una cancelación debido al clima, para reclamar su “Crédito por lluvia” o reembolso, debe presentarse al campo; de lo contrario, se le contará como una “no presentación”.

Las reglas están sujetas a cambios sin previo aviso.

Al comprar este boleto, usted acepta que Jefes Airsoft Solutions y todos sus afiliados filmen, fotografíen y compartan el contenido del evento.

Exención de lugar : se completará en el momento del check-in.

La exención de eventos de Jefe Airsoft está en línea y debe completarse antes del check-in.

Exención para mayores de 18 años: https://forms.gle/En6bZ44pqrjQQHJCA 

Renuncia para menores de 18 años (uno por menor): https://forms.gle/wmypfSGvuBkBFcP9A 

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